世界快消息!GTA6在线:外挂,延迟和更多问题,为什么GTA online2可能会让你失望

2023-06-18 10:56:12 来源:哔哩哔哩

所以,我们都知道GTA 6即将到来,我们都为此感到兴奋,对吧?新城市、新角色、新游戏机制,这一切都非常令人兴奋。

但有一件事一直困扰着我,那就是多人游戏模式。现在不要误会,我喜欢GTA中的多人游戏模式,它混乱、有趣,是与朋友一起玩的好方法。但有一个问题一直困扰着GTA 5中的多人游戏模式,看起来它也将成为GTA 6的问题。那个问题就是黑客。


(资料图片仅供参考)

如果你玩过GTA 5在线版,你可能遇到过黑客。他们可以在眨眼间穿越地图,使你无法抓住他们或逃脱他们。他们可以生成金钱,破坏游戏经济,并给自己比其他试图通过合法手段赚钱的玩家更大的不公平优势。但这还不是全部,这些黑客还可以让自己无敌,将自己变成不可触碰的实体。他们可以与其他玩家交战,造成破坏和混乱,而不用担心报复或后果。这不仅破坏了游戏的竞技平衡,而且也剥夺了游戏风险和回报方面的乐趣和兴奋。此外,这些黑客通常可以以各种方式破坏其他人的游戏。他们可以操纵游戏环境、生成不需要的物品甚至完全崩溃游戏。这种破坏性行为会把愉快的游戏时光变成令人沮丧的经历,导致玩家因极度沮丧而离开游戏。

现在你可能会想知道为什么会这样?为什么黑客能够在GTA 5在线版中横行霸道?答案在于Rockstar决定不使用专用服务器来支持多人游戏模式。它们不仅仅是普通服务器;它们专门设计和优化以应对托管多人游戏所带来的重负荷。

专用服务器的一个关键优势是它们的性能。它们配备了高性能硬件,能够应对运行像GTA这样复杂快节奏的在线游戏所需的需求。这意味着更流畅的游戏体验、更少的延迟和更愉快的游戏体验。

专用服务器的另一个优点是它们的可靠性。与点对点系统不同,在点对点系统中,游戏性能可能受到主机互联网连接或计算机性能的影响,专用服务器提供了一个稳定可靠的游戏环境。这意味着更少的停机时间、更少的连接问题和更多享受游戏的时间。

但也许专用服务器最重要的优势是它们的安全性。专用服务器通常由专业服务器管理员管理,他们监控服务器是否有任何可疑活动迹象。他们拥有检测和防止黑客攻击尝试所需的工具和专业知识,使黑客更难以破坏游戏。

你看,在GTA Online中使用P2P系统的问题并不仅仅是关于黑客和游戏性能;它还关系到安全性。我最近看到了SomeOrdinaryGamers制作的一段视频。原来GTA Online一直在向任何有获取手段的人分发IP数据。这是一个重大的安全隐患,Rockstar Games需要解决这个问题。

现在我不是一个技术专家,但我确实理解在线安全的重要性,而且一个像GTA Online这样大的游戏存在如此明显的安全问题实在令人担忧。这不仅关系到游戏性能或黑客的存在;它关系到玩家的安全和隐私。

尽管有这些优点,Rockstar决定不为GTA 5使用专用服务器。相反,他们选择了一种P2P系统,让比赛中的一名玩家在自己的电脑上托管游戏。虽然这种系统可能更便宜地实施和维护,但它也更容易受到黑客攻击。没有专用服务器提供的安全措施,黑客有更多机会利用游戏系统并破坏游戏。

现在我们展望GTA 6,看来Rockstar计划坚持使用P2P系统。作为GTA系列的长期粉丝和玩家,我必须说,坚持使用P2P系统的决定有点令人困惑。鉴于困扰GTA 5在线版的问题,投资于GTA 6的专用服务器似乎是合理的,以提供更安全、更稳定的游戏体验。

然而,重要的是要记住,我是从玩家的角度来看待这个问题,而在像Rockstar这样的大型游戏开发公司内部,决策过程可能更加复杂。Rockstar决定坚持使用P2P系统的一个可能原因可能与成本有关。实施和维护专用服务器是一项巨大的投资。这不仅关于服务器本身的成本,还包括服务器维护、安全和管理等持续成本。尤其是对于像《GTA》这样受欢迎且玩家众多的游戏来说,这些成本会很快累积起来。

根据Rockstar Games内部人士和数据挖掘者TezFunz2最近的一篇帖子,Rockstar已经确认他们可能不会为GTA 6中的多人游戏模式使用专用服务器。他说Take-Two几年前拒绝了一项专用服务器提案。他们认为这对他们来说成本过高。所以爆炸恶作剧仍然可能发生在GTA 6上,因为爆炸是从离它们最近的玩家那里流传过来的。尽管Rockstar不断向爆炸底层函数添加检查,就像GTA Online最近的毒品战争更新一样。

这无疑是令人失望的消息。没有专用服务器,我们可以预期GTA 6中的多人游戏模式将像GTA 5一样充满黑客。但讨论仍在继续。以下是GTA论坛管理员spider vice对TezFunz2帖子的一些有趣见解的回应。他指出,虽然专用服务器可能不在考虑范围内,但还有其他方法可以改善游戏安全性和性能。

他说,其他事情可以并且将由服务器控制或类似。《命运》和《命运2》都做到了这一点,并且有一篇关于它们如何将网络作为P2P和实际服务器混合体运作的一篇文章。GTA Online已经为一些事情做到了这一点,比如匹配、交易处理等。它不需要为所有事情都使用专用服务器,只要正确的事情由服务器控制。

Spider-Vice建议Rockstar可以使用类似于《命运》所做的混合系统,其中游戏的某些元素由服务器控制。这可以帮助同步游戏中的各种元素并防止篡改。他还提到《荒野大镖客:救赎2》已经在其在线通信方面取得了重大改进,包括服务器端会话管理,预计GTA 6将在这方面取得更多改进。

这可能使黑客更难逆向工程游戏并破坏游戏。Spider-Vice还指出GTA 5在线版是一个孤立的问题。Rockstar并没有预料到游戏会变得像它现在一样大,他们可能从经验中学到了很多。这可能意味着他们计划在GTA 6中对在线技术栈进行重大改进。

所以,在阅读了这些论坛帖子并进行了一些研究之后,我开始思考。最初我听说Rockstar可能不会为GTA 6使用专用服务器时感到非常失望。我的意思是我们都看到了GTA 5在线版中黑客的问题,而专用服务器似乎可以解决这个问题。

但在阅读了Spider-Vice的评论之后,我开始看待事物有了一些不同。他指出,除了依靠专用服务器之外,还有其他方法可以改善游戏性能和安全性。他提到了一种混合系统的可能性,在其中游戏的某些元素由服务器控制,你知道吗?我想他可能有道理。

混合系统可能提供两全其美的解决方案。它可以为游戏的某些方面提供专用服务器的安全性和稳定性,同时通过使用P2P系统来降低其他方面的成本。

所以,虽然我最初听说Rockstar可能不会为GTA 6使用专用服务器时感到失望,但现在我感觉更加乐观了。看来Rockstar正在探索不同的选择,并致力于改善在线游戏体验。老实说,这就是我们能真正要求的一切。

那么你们怎么看?你是否同意Spider-Vice的观点?你认为混合系统是否可以解决即将到来的GTA 6在线模式中黑客问题?请在下面评论区告诉我。

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